BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS �

Thursday, October 14, 2010

Hebatnya Ibu

Ibu. pasti sudah tak asing lagi di telinga, ada yang bilang kasih ibu sepanjang jalan. Tapi menurut saya, panjangnya jalan tidak akan cukup untuk menggambarkan kasih sayang seorang ibu. Mungkin luasnya jagat raya pun tak cukup untuk menggambarkannya.

Ibu pasti adalah tokoh hero bagi anak-anaknya, beliau rela melakukan apa saja untuk anaknya, rela berkorban untuk kebahagian anaknya. Seorang ibu pasti selalu mengalah untuk anaknya. Hal itu bukan hanya untuk seorang ibu manusia, seekor ibu kucing pun sangat menyayangi anak-anaknya mennjaganya setiap waktu dan dengan setia selalu menyusui anaknya hingga dewasa.

Kehebatan dari seekor ibu kucing pernah saya lihat sendiri, suatu hari rumah saya kedatangan keluarga kucing yg terdiri dari seorang ibu dan tiga ekor anaknya. Pada saat itu saya merasa kasihan dan memberikan keluarga kucing itu makanan. Dan apa yang terjadi? hanya tiga ekor anaknya yang memakan makanan yang saya berikan, setelah si anak selesai memakan makanan itu, barulah si ibu memakan makananitu.

Dari kejadian itu saya tersadar, naluri ibu bukan hanya di miliki oleh manusia, seekor kucing pun juga memiliki naluri ke ibuan, naluri seorang hero :)

Wednesday, October 6, 2010

Kecanduan Game Online

Game online kini menjadi suatu fenomena yang mewabah dan sangat digandrungi khalayak umum, terutama bagi kaum laki-laki. Fenomena game online ini muncul sejak tahun 2000-an, namun sepertinya pada tahun inilah merupakan puncak dari fenomena game online tersebut. Ada banyak jenis permainan yang ditawarkan di game online, contohnya adalah AyoDance, Dot.A, Ragnarok, Yulgang, Street Dance, dan Counter Strike atau yang lebih dikenal dengan sebutan CS, dll. Jenis permainan CS inilah yang awalnya sangat booming pada tahun 2000-an. Namun seiring perjalanan waktu trend game online pada tahun ini beralih ke suatu game bernama Point Blank atau yang lebih dikenal dengan sebutan PB. Sama seperti CS, game PB juga banyak diminati masyarakat dari anak-anak seusia SMP hingga SMA, bahkan tak jarang anak SD, mahasiswa, dan para karyawan pun kecanduan dengan game ini.
Banyak penyebab dari kecanduan game online ini, diantaranya yang akan kami sampaikan adalah karena perkembangan IPTEK, kemajuan teknologi yang dalam hal ini kaitannya dengan dengan media internet menawarkan kita berbagai kemudahan dan juga hiburan. Dengan mengakses internet kita dapat mengakses informasi yang kita butuhkan, namun yang disayangkan banyak orang yang hanya menggunakan internet untuk bersenang-senang dan bermain games secara terus menerus dan akhirnya kecanduan. Selain itu pandangan beberapa kalangan yang menganggap game online merupakan suatu trend juga memiliki andil yang besar terhadap merebaknya fenomena game online. Bermain game online juga di manfaatkan sebagai ladang bisnis, banyak orang yang tergoda oleh isu yang mengatakan bahwa karakter atau avatar di game online, pada game PB misalnya, bila di jual akan hargai dengan harga yang mahal. Padahal apabila kita telisik lebih jauh, modal untuk membuat agar avatar atau karakter game online tersebut berlevel tinggi dan juga laku di jual tidaklah murah.
American Psychological Association (APA) mengatakan bahwa kecanduan internet juga merupakan suatu penyakit yang disebut dengan Internet Addictive Disorder (DIS) yang merupakan salah satu gangguan mental, karena dianggap sudah mengganggu kegiatan pribadi ataupun kegiatan sosial seseorang. DIS ini biasanya disebabkan oleh beberapa faktor, diantaranya adalah loneliness, depresi, ataupun karena individu itu sedang berada si bawah tekanan kerja yang berat. Penderita DIS ini dapat dilihat dari intensitas seseorang berada di depan komputer, biasanya penderita DIS ini berada di depan komputer lebih dari 18 jam. Selain itu ciri-ciri penderita DIS ini adalah terlihat letih, lesu, lunglai, matanya merah akibat kurang tidur, menjadi anti sosial, mengisolasi diri dan juga prestasi dan kinerja individu tersebut mengalami penurunan.
Kecanduan internet ini membuat cemas banyak kalangan, terutama bagi oarng tua yang memiliki anak pada usia sekolah. Kecanduan game online membuat seseorang menjadi sering tidur terlalu larut bahkan tidak tidur, sehingga membuat seseorang menjadi kurang fokus yang selanjutnya mengakibatkan prestasi menurunnya prestasi serta kinerja orang tersebut yang kemudian akan menyebabkan hilangnya kepercayaan orang sekitar (orang tua, atasan, guru, dsb) terhadap dirinya. Kemudian kecanduan game online juga membuat hubungan seseorang dengan masyarakat menjadi memburuk, karena orang tersebut terlihat seolah-olah menjadi seseorang yang anti sosial. Yang lebih parah lagi, tidak sedikit anak-anak remaja yang rela berbohong atau bahkan sampai mencuri agar ia mendapatkan uang yang nantinya akan digunakan untuk bermain game online.
Masalah kecanduan game online ini dapat ditangani apabila ada pengawasan yang cukup dari orang tua ataupun dari significant others, selain itu juga harus ada sikap management diri yang baik serta kesadaran diri dari individu itu sendiri untuk dapat merubah kebiasaannya ataupun hanya untuk sekedar mengurangi “kecanduannya” itu. Semua itu kembali lagi kepada individu yang bersangkutan.

Wednesday, September 29, 2010

Besarnya Pengaruh Komputer bagi anak-anak

Komputer merangsang anak-anak untuk membuat sesuatu yang baru dengan memikirkan caranya. Bagi anak, komputer membangkitkan ingatan dan mendorong mereka menemukan alasan baru tentang hal yang membuat sesuatu hidup dan juga mencari tahu hal yang spesial dari manusia. Secara psikologi, anak-anak berpikir tentang komputer karena dua alasan. Pertama, komputer itu responsif artinya komputer bertindak seperti mempunyai pikiran. Kedua, computer itu mesin yang menunjukkan anak-anak tentang penjelasan perilakunya dengan menuju pada mekanisme fisik dan pergerakan mereka.

Berdasarkan komputer, kehidupan psikologi menuntun orang kepada beberapa perubahan penting. Misalnya saja adalah bagaimana anak-anak berpikir tentang batasan antara orang, mesin dan binatang. Dewasa ini, tidak biasa bagi masyarakat untuk mengatakan bahwa mesin akan mempelajari cara bertindak yang seolah-olah mereka cerdas dan hidup. Tetapi mereka menambahkan bahwa dengan mesin akan menipunya.

Ada penerimaan budaya yang baru dari komputer sebagai objek yang akan dilibatkan manusia tanpa rasa takut dengan stigma sosial. Di dalam lingkungan ini, mendiskusikan psikoterapi komputer menjadi kurang bermoral. Hal ini adalah masalah yang dideskripsikan dalam hubungan dengan pembatasan tentang peran dan hal yang akan dilakukan komputer. Tentu saja komputer tidak dapat mengerti seksualitas, masalah pertumbuhan di keluarga maupun yang dipisahkan dari orang tua.

Bahaya dari teknologi adalah bahwa ada permintaan untuk diperluas. Di dalam keadaan psikoterapi komputer, jika komputer dapat menampilkan modifikasi tingkah laku maka psikoterapi harus diikuti. Tetapi orang sadar bahwa diri mereka lebih memiliki pengetahuan tentang keluarga, teman, mimpi sedangkan komputer tidak memiliki itu semua. Jadi menerima kecerdasan mesin menjadi bagus karena itu dapat terlihat sebagai sesuatu yang tidak mengancam keunikan manusia.

Masalah tentang kecerdasan yang dibuat ini memiliki identitas yang kompleks. Ini adalah ilmu teknik. Penelitinya membuat benda-benda yang pintar, seperti robot industri yang memasang mobil-mobil, sistem yang menganalisa persediaan pasar, alat komputer yang menyortir surat elektronik tetapi terdapat juga sisi teoritisnya. Peneliti berusaha menggunakan ide-ide tentang kecerdasan komputer untuk berpikir lebih umum tentang pikiran manusia. Dari sudut pandang peneliti ini, peraturan adalah bukan sesuatu yang kita berikan ke komputer tetapi sebuah pola yang kita duga ketika mengobservasi karakteristik mesin.

Teori psikoanalitik telah menjadi peran yang penting dalam perkembangan dari desentralisasi pandangan seseorang. Awal teori psikoanalitik dibangun berkisar tentang ide perjalanan dimana sebuah permintaan terpusat yang dihasilkan dari badan dan menyediakan energi dan tujuan untuk semua aktivitas jiwa.

Sekarang ini batas antara simulasi yang ada di komputer dan kenyataan menjadi kabur. Namun demikian, kita biasanya menyadari representasi gambar dan layar tidak di dunia yang sama seperti yang kita rasakan. Walaupun kehidupan yang dibuat itu diciptakan dalam komputer menentang perasaan kita tentang proses kehidupan itu sendiri. Hal tersebut masih mungkin menggambarkan hubungan antara kita (manusia, binatang) dan mereka, dengan mengatakan mereka ada di dalam komputer dan kita ada di dunia.

Resnick mengatakan bahwa anak-anak mulai berpikir tentang robot mereka dalam masa psikologis dan secara khusus memulai menghubungkan kepribadian dan kesengajaan kepada mereka. Resnick menambahkan bahwa anak-anak berpikir tentang makhluk-makhluk dengan cara yang berbeda-beda antara lain siklus melalui deskripsi mesin, psikologi, dan informasi. Setiap anak memilki teori yang berbeda-beda juga dan seorang individu anak dapat memegang teori berbeda dalam waktu yang bersamaan.

Pandangan yang berbeda-beda ini muncul ketika anak-anak berbicara tentang sesuatu yang sama besarnya dengan kehidupan computer dan tentang sesuatu yang sama kecilnya dengan alasan robot yang terprogram dengan metode yang baru dan bergerak dengan cara tertentu. Singkatnya, komputer telah mengubah cara berpikir kita.


Dampak negatif psikologi yang ditimbulkan dari komputer

1. Anti Sosial

Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang diciptakan dari media ini komputer. Salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing. Contohnya saja mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam komputer. Biasanya mereka memainkan permainan kesukaan mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat. Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan di dalamnya.

Berdasarkan penelitian eksperimen dalam buku yang ditulis Andersen, permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam prgram televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video (video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.

2. Computer Anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer)
Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkant yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet. Penyebab lainnya adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan orang-orang non teknis atau tidak memilki kemampuan teknis pada komputer ketika dihadapkan pada sistem teknis yang kompleks dan menyulitkan. Biasanya ketakutan tergadap komputer ini dialami oleh perempuan-perempuan dan orang yang mempunyai kemampuan matematika yang rendah.

3. Adiksi terhadap internet

Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi sperti obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditawrakna dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya. Situs permainan, layanan komunikasi interaktif membuat komputer menjadi komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini. Rasa ketagihan yang membuat orang terus menerus menggunakan komputer menurut para ahli merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan media. Dan yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia. Jadi kehidupan seseorang dapat hancur melalui internet karena perilaku adiksinya terhadap internet.

Sedangkan Efek Negatif terhadap kesehatan manusia yang ditimbulkan oleh teknologi komputer adalah antara lain :

1. Radiasi Monitor

Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Selain dari itu, pantulan cahaya (silau) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela, lampu penerangan dan lain sebagainya, akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja juga berpengaruh pada beban mata. (1,3)Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata. Berdasarkan hasil penelitian, 77 % para pemakai layar monitor akan mengalami keluhan pada mata, mulai dari rasa pegal dan nyeri pada mata, mata merah, mata berair, sampai pada iritasi mata bahkan kemungkinan katarak mata.

Bila operator komputer menggunakan soft lens (lensa mata), kelelahan mata akan lebih cepat terasa, karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga bola mata cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata. Ruang berpendingin (AC) akan lebih memperparah gesekan tersebut, karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap. Menurut hasil penelitian yang penulis lakukan, untuk operator komputer yang bekerja 8 jam per hari terus menerus, ternyata radiasi yang keluar dari komputer (khususnya sinar-X) sangat rendah yaitu sekitar 0,01739 m Rem per tahun. Harga tersebut jauh lebih rendah dari pada radiasi yang berasal dari sinar kosmis dan dari radiasi bumi (terresterial radiation) yang berkisar 145 m Rem per tahun. Sedangkan laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem per tahun

Akhir-akhir ini banyak dijual kaca filter untuk layar monitor yang dipromosikan sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer.kaca filter yang dijual di pasaran lebih sesuai sebagai filter kesilauan (glare) dari cahaya layar komputer, bukan sebagai filter radiasi.

2. Terganggunya Syaraf

Printer yang menggunakan sistim buble jet kebisingannya relatif lebihrendah bila dibandingkan dengan printer sistim dot matrix. Saat ini printer yang paling rendah kebisingannya adalah sistim laser printer. Kebisingan yang tinggi dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri. Adapun batas kebisingan yang diizinkan untuk bekerja selama kurang dari 8 jam per hari adalah 80 dB. Sedangkan ruang kerja yang ideal adalah dengan kebisingan sekitar 40 - 50 dB. Apabila di dalam ruang kerja terdapat mesin pendingin (AC), maka kebisingan akan bertambah selain dari suara printer.

3. Repetitive Strain Injury (RSI)

RSI merupakan sebuah terminologi yang mengacu pada beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang dikenal dengan sakit urat otot. RSI meliputi gangguan lengan atas berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan berlebihan yang berhubungan dengan kerja (Occupational Overuse Injuries).

Keluhan ini terutama diderita oleh para pekerja dengan posisi duduk yang statis saat menggunakan komputer atau menggunakan gerakan tangan yang berulang (repetitive) setiap hari, beban kerja yang statis (seperti menggenggam mouse), membiarkan lengan membengkok, dan sejenisnya dalam waktu yang cukup lama. Ini akan bertambah buruk jika tempat kerja tidak didesain secara ergonomis, misalnya posisi keyboard dan layar monitor yang terlalu tinggi atau terlampau rendah, kursi tidak menopang badan untuk duduk tegak, dan sebagainya. Hal ini akan semakin parah bila ditambah lingkungan kerja yang kurang bergerak, kurang istirahat, mengandung stress tinggi dengan deadline dan laporan rutin serta lainnya. Apalagi jika Anda perokok, menderita kegemukan (obesitas), lemah otot, memiliki tangan yang terasa dingin serta kurang berolah raga.

Gejala awal RSI dapat muncul pada berbagai tempat dari pangkal lengan hingga ke ujung tangan. Gejala yang menjadi tanda peringatan menyangkut:
• Kesulitan membuka dan menutup tangan

• Otot tangan terasa kaku (misalnya hingga kesulitan mengancing baju)

• Kesulitan menggunakan tangan (untuk membalik halaman buku, memutar tombol, memegang mug)

• Bangun dengan rasa sakit di pergelangan tangan atau mati rasa di tangan, terutama di awal pagi hari

• Tangan terasa dingin

• Tangan gemetar (tremor)

• Tangan terasa canggung, bergetar atau bahkan mati rasa.


Friday, June 18, 2010

understand you makes me wrong

i'm so tired with this situation
i don't know how long i can get beyond this way
can't i stand for this form?

i'm so fragile now
i don't know what should i do
but everything that i think is just about you

do you know, you're my first think in the morning
whatever i do, i remembering you
but it just made my feeling broken
i feel i just don't know you at all

all i can do, just sit here and looking at you
you know, i've been trying to understand you
but everything so hard for me
i feel awry, even understand you also makes me wrong

Thursday, June 17, 2010

SI GENDUT dutty :)

pertama-tama saya ucapkan teerimakasih sebesar-besarnya kepada ALLAH sang pencipta alam yang telah menghadirkan kucing berwarna hijau ke abu-abuan kepada ku :)

ini tentang rasa bersyukur gw karena gw punya kucing semanis dan sebaik whiskas, atau yang lebih biasa gw panggil gendut :)

gw ngerasa ada hal unik yang sangat spesial yang ada dalam diri si gendut, gw sayang banget sama dia, kakak gw (mas adi, a.k.a adio) juga sayang sama dia, mamah juga sayang sama dia dan semua orang yang udah kenal sama dia pasti juga bakal sayang sama dia. dijamin ! hehe

he's so nice, dia sangat tau kalo gw lagi ada masalah, dia bakal ngikutin gw kemana aja, dan berusaha untuk nemenin gw, contohnya tadi, hari ini, 17 juni 2010. gw mengalami suatu masalah yang membuat mata gw panas dan hampir ngejatuhin butiran-butiran air. dan apa yang terjadi, saat itu gendut lagi tidur dikamar gw, dan dia langsung bangun nyamperin ke arah gw dan tidur lagi disebelah gw. ga cuma itu, saat gw nulis blog ini pun dia ada disebelah laptop gw, tetep nemenin gw, bahkan waktu gw ke toilet dia nungguin gw di luar pintu.. so sweet

dia pahlawan gw hari ini, di saat gw bener-bener butuh temen, dia ada, di saat gw sedih dia ada, dan di saat gw seneng dia juga ikut seneng bareng gw, becanda-becanda.. :)

gw suka curhat sama dia, emang keliatan aga bodoh, tapi gw yakin dia ngerti apa yang gw omongin, dan asal lo tau, dia bisa ngerespon omongan gw loh, kalo dia ga suka dia bakal buang muka dan tidur, tapi kalo misalkan dia suka sama orang yang lagi gw ceritain ke dia, dia bakal terus ngeliatin gw seolah-olah ngedengerin :)

tingkahnya tiap hari juga sangart menyenangkan, dari manja-manja, mijit-mijit perut (pijitannya gendut mantab), sampai naik-naik ke paha kita (kadang bikin celana adio kedodoran haha). dan satu lagi, dia selalu nemenin gw begadang, he's always there, next to me all night long :)

dia pasti lari kalo denger suara oang yang lagi megang koran, mau dia lagi ngapain kek, kalo denger suara koran pasti idupnya ga tenang hehe. itu karena bunyi koran menandakan waktu makan buat dia :)

pokoknya i love gendut
karena dia gw bisa senyum hari ini, ditengah kejengkelan gw pada dirinya (you know lah what i mean). disaat gw mencoba untuk ngalahin egois gw, dan akhiranya saat gw bisa ngalahin egois gw, yang ada cuma penyesalan dari gw.....


Thursday, June 3, 2010

untuk dia, si penghancur

ingin hilang ingatan - rocket rockers

Menghilanglah Dari Kehidupanku
Enyahlah Dari Hati Yang Tlah Hancur
Kehadiran Sosokmu Kian Menyiksaku
Biarkan Disini Kumenyendiri

Pergilah Bersamanya Disana
Dengan Dia Yang Ada Segalanya
Bersenang-senanglah Sepuasnya
Biarkan Disini Kumenyendiri

Terlintas Keinginan Tuk Dapat
Hilang Ingatan Agar Semua Terlupakan
Dan Kuberlari Sekencang-kencangnya
Tuk Melupakanmu Yang Tlah Berpaling
(Yang Tlah Berpaling)

Chorus
Disini, Kembali
Kau Hadirkan Ingatan Yang Seharusnya Kulupakan
Dan Kuhancurkan Adanya

Letih Disini Kuingin Hilang Ingatan (4x)

Chorus

Pergilah Bersamanya Disana
Dengan Dia Yang Ada Segalanya

hey para peng-gitar

entah kenapa gw selalu tertarik untuk ngeliat orang (terutama cowo) yang lagi main gitar. menurut gw cowo keliatan lebih asik aja kalo dia lagi main gitar. contohnya gini, misalnya itu orang misalnya pembawaannya cool dan kalem, dengan dia main gitar pasti akan terlihat lebih cool buat gw. gitu juga kalo misalnya si cowo itu adalah mahkluk pecicilan ga bisa diem dan bringasan, kalo lagi main gitar pasti keliatan lebih keren dan lebih terlihat "kejantanannya"

maksud gw tertarik disini bukan berarti gw suka atau naro hati buat si pemain gitar dan semua pemain gitar. gw cuma suka ngeliatnya aja. that's it. gw bisa bener-bener bengong kalo dia main bagus dan lagu yang dia mainin pas banget sama hati gw. walopun yang main pengamen di mikrolet tetep aja doi gw pantengin haha

sebenernya gw gatau pastinya sejak kapan gw demen ngeliatin orang main gitar, terutama kalo mainnya akustikan, pake gitar akustik (bukan gitar listrik). mungkin dari lahir gw udah suka kali ya. hahaha

gatau kenapa, cowo bergitar sangatlah bernilai plus buat gw, dan gw sangat memimpi-mimpikan gw punya cowo yang jago main gitar dan berharap dia main gitar didepan gw dan kita nyanyi bareng.. uhh so sweeett itu pastinya =)