BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS

Wednesday, September 29, 2010

Besarnya Pengaruh Komputer bagi anak-anak

Komputer merangsang anak-anak untuk membuat sesuatu yang baru dengan memikirkan caranya. Bagi anak, komputer membangkitkan ingatan dan mendorong mereka menemukan alasan baru tentang hal yang membuat sesuatu hidup dan juga mencari tahu hal yang spesial dari manusia. Secara psikologi, anak-anak berpikir tentang komputer karena dua alasan. Pertama, komputer itu responsif artinya komputer bertindak seperti mempunyai pikiran. Kedua, computer itu mesin yang menunjukkan anak-anak tentang penjelasan perilakunya dengan menuju pada mekanisme fisik dan pergerakan mereka.

Berdasarkan komputer, kehidupan psikologi menuntun orang kepada beberapa perubahan penting. Misalnya saja adalah bagaimana anak-anak berpikir tentang batasan antara orang, mesin dan binatang. Dewasa ini, tidak biasa bagi masyarakat untuk mengatakan bahwa mesin akan mempelajari cara bertindak yang seolah-olah mereka cerdas dan hidup. Tetapi mereka menambahkan bahwa dengan mesin akan menipunya.

Ada penerimaan budaya yang baru dari komputer sebagai objek yang akan dilibatkan manusia tanpa rasa takut dengan stigma sosial. Di dalam lingkungan ini, mendiskusikan psikoterapi komputer menjadi kurang bermoral. Hal ini adalah masalah yang dideskripsikan dalam hubungan dengan pembatasan tentang peran dan hal yang akan dilakukan komputer. Tentu saja komputer tidak dapat mengerti seksualitas, masalah pertumbuhan di keluarga maupun yang dipisahkan dari orang tua.

Bahaya dari teknologi adalah bahwa ada permintaan untuk diperluas. Di dalam keadaan psikoterapi komputer, jika komputer dapat menampilkan modifikasi tingkah laku maka psikoterapi harus diikuti. Tetapi orang sadar bahwa diri mereka lebih memiliki pengetahuan tentang keluarga, teman, mimpi sedangkan komputer tidak memiliki itu semua. Jadi menerima kecerdasan mesin menjadi bagus karena itu dapat terlihat sebagai sesuatu yang tidak mengancam keunikan manusia.

Masalah tentang kecerdasan yang dibuat ini memiliki identitas yang kompleks. Ini adalah ilmu teknik. Penelitinya membuat benda-benda yang pintar, seperti robot industri yang memasang mobil-mobil, sistem yang menganalisa persediaan pasar, alat komputer yang menyortir surat elektronik tetapi terdapat juga sisi teoritisnya. Peneliti berusaha menggunakan ide-ide tentang kecerdasan komputer untuk berpikir lebih umum tentang pikiran manusia. Dari sudut pandang peneliti ini, peraturan adalah bukan sesuatu yang kita berikan ke komputer tetapi sebuah pola yang kita duga ketika mengobservasi karakteristik mesin.

Teori psikoanalitik telah menjadi peran yang penting dalam perkembangan dari desentralisasi pandangan seseorang. Awal teori psikoanalitik dibangun berkisar tentang ide perjalanan dimana sebuah permintaan terpusat yang dihasilkan dari badan dan menyediakan energi dan tujuan untuk semua aktivitas jiwa.

Sekarang ini batas antara simulasi yang ada di komputer dan kenyataan menjadi kabur. Namun demikian, kita biasanya menyadari representasi gambar dan layar tidak di dunia yang sama seperti yang kita rasakan. Walaupun kehidupan yang dibuat itu diciptakan dalam komputer menentang perasaan kita tentang proses kehidupan itu sendiri. Hal tersebut masih mungkin menggambarkan hubungan antara kita (manusia, binatang) dan mereka, dengan mengatakan mereka ada di dalam komputer dan kita ada di dunia.

Resnick mengatakan bahwa anak-anak mulai berpikir tentang robot mereka dalam masa psikologis dan secara khusus memulai menghubungkan kepribadian dan kesengajaan kepada mereka. Resnick menambahkan bahwa anak-anak berpikir tentang makhluk-makhluk dengan cara yang berbeda-beda antara lain siklus melalui deskripsi mesin, psikologi, dan informasi. Setiap anak memilki teori yang berbeda-beda juga dan seorang individu anak dapat memegang teori berbeda dalam waktu yang bersamaan.

Pandangan yang berbeda-beda ini muncul ketika anak-anak berbicara tentang sesuatu yang sama besarnya dengan kehidupan computer dan tentang sesuatu yang sama kecilnya dengan alasan robot yang terprogram dengan metode yang baru dan bergerak dengan cara tertentu. Singkatnya, komputer telah mengubah cara berpikir kita.


Dampak negatif psikologi yang ditimbulkan dari komputer

1. Anti Sosial

Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang diciptakan dari media ini komputer. Salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing. Contohnya saja mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam komputer. Biasanya mereka memainkan permainan kesukaan mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat. Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan di dalamnya.

Berdasarkan penelitian eksperimen dalam buku yang ditulis Andersen, permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam prgram televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video (video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.

2. Computer Anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer)
Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkant yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet. Penyebab lainnya adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan orang-orang non teknis atau tidak memilki kemampuan teknis pada komputer ketika dihadapkan pada sistem teknis yang kompleks dan menyulitkan. Biasanya ketakutan tergadap komputer ini dialami oleh perempuan-perempuan dan orang yang mempunyai kemampuan matematika yang rendah.

3. Adiksi terhadap internet

Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi sperti obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditawrakna dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya. Situs permainan, layanan komunikasi interaktif membuat komputer menjadi komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini. Rasa ketagihan yang membuat orang terus menerus menggunakan komputer menurut para ahli merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan media. Dan yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia. Jadi kehidupan seseorang dapat hancur melalui internet karena perilaku adiksinya terhadap internet.

Sedangkan Efek Negatif terhadap kesehatan manusia yang ditimbulkan oleh teknologi komputer adalah antara lain :

1. Radiasi Monitor

Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Selain dari itu, pantulan cahaya (silau) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela, lampu penerangan dan lain sebagainya, akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja juga berpengaruh pada beban mata. (1,3)Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata. Berdasarkan hasil penelitian, 77 % para pemakai layar monitor akan mengalami keluhan pada mata, mulai dari rasa pegal dan nyeri pada mata, mata merah, mata berair, sampai pada iritasi mata bahkan kemungkinan katarak mata.

Bila operator komputer menggunakan soft lens (lensa mata), kelelahan mata akan lebih cepat terasa, karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga bola mata cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata. Ruang berpendingin (AC) akan lebih memperparah gesekan tersebut, karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap. Menurut hasil penelitian yang penulis lakukan, untuk operator komputer yang bekerja 8 jam per hari terus menerus, ternyata radiasi yang keluar dari komputer (khususnya sinar-X) sangat rendah yaitu sekitar 0,01739 m Rem per tahun. Harga tersebut jauh lebih rendah dari pada radiasi yang berasal dari sinar kosmis dan dari radiasi bumi (terresterial radiation) yang berkisar 145 m Rem per tahun. Sedangkan laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem per tahun

Akhir-akhir ini banyak dijual kaca filter untuk layar monitor yang dipromosikan sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer.kaca filter yang dijual di pasaran lebih sesuai sebagai filter kesilauan (glare) dari cahaya layar komputer, bukan sebagai filter radiasi.

2. Terganggunya Syaraf

Printer yang menggunakan sistim buble jet kebisingannya relatif lebihrendah bila dibandingkan dengan printer sistim dot matrix. Saat ini printer yang paling rendah kebisingannya adalah sistim laser printer. Kebisingan yang tinggi dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri. Adapun batas kebisingan yang diizinkan untuk bekerja selama kurang dari 8 jam per hari adalah 80 dB. Sedangkan ruang kerja yang ideal adalah dengan kebisingan sekitar 40 - 50 dB. Apabila di dalam ruang kerja terdapat mesin pendingin (AC), maka kebisingan akan bertambah selain dari suara printer.

3. Repetitive Strain Injury (RSI)

RSI merupakan sebuah terminologi yang mengacu pada beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang dikenal dengan sakit urat otot. RSI meliputi gangguan lengan atas berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan berlebihan yang berhubungan dengan kerja (Occupational Overuse Injuries).

Keluhan ini terutama diderita oleh para pekerja dengan posisi duduk yang statis saat menggunakan komputer atau menggunakan gerakan tangan yang berulang (repetitive) setiap hari, beban kerja yang statis (seperti menggenggam mouse), membiarkan lengan membengkok, dan sejenisnya dalam waktu yang cukup lama. Ini akan bertambah buruk jika tempat kerja tidak didesain secara ergonomis, misalnya posisi keyboard dan layar monitor yang terlalu tinggi atau terlampau rendah, kursi tidak menopang badan untuk duduk tegak, dan sebagainya. Hal ini akan semakin parah bila ditambah lingkungan kerja yang kurang bergerak, kurang istirahat, mengandung stress tinggi dengan deadline dan laporan rutin serta lainnya. Apalagi jika Anda perokok, menderita kegemukan (obesitas), lemah otot, memiliki tangan yang terasa dingin serta kurang berolah raga.

Gejala awal RSI dapat muncul pada berbagai tempat dari pangkal lengan hingga ke ujung tangan. Gejala yang menjadi tanda peringatan menyangkut:
Kesulitan membuka dan menutup tangan

Otot tangan terasa kaku (misalnya hingga kesulitan mengancing baju)

Kesulitan menggunakan tangan (untuk membalik halaman buku, memutar tombol, memegang mug)

Bangun dengan rasa sakit di pergelangan tangan atau mati rasa di tangan, terutama di awal pagi hari

Tangan terasa dingin

Tangan gemetar (tremor)

Tangan terasa canggung, bergetar atau bahkan mati rasa.